平面设计师有时需要在与工作相关的设计过程中使用 3D 软件。文章整理了一些学习3D设计的基础建模知识,以及学习3D技术时经常遇到的坑。供大家参考学习。对于我们平面设计师来说,学习3D软件和学习其他图形软件是不一样的。荷兰电话号码列表 和很多同学一样,如果只是搜索免费的在线教程自学,经常会遇到各种不为人知的专业术语、概念和零散的知识点。仅仅局限在完成某个设计方案的过程中,并不能转化为有效的经验和原则,用于与自身工作相关的设计过程中。所以我们来梳理一下学习3D设计的一些基础知识。还有学习3D技术时经常遇到的坑。当然,不同的设计需求往往决定了不同的设计流程和方向。比如作为广告包装的3D设计,荷兰电话号码列表 肯定不同于影视后期的设计,也不同于游戏设计或者工业设计。然而,大多数 3D 设计往往有一个通用的过程。下面以一个比较完整的操作流程为基准。
然后我们可以根据不同的需求提取有用的点进行研究和思考。比较常见的3D设计流程大致如下:建模-动画设置-动画设置-环境设计-传播UV-材质设置-光照设置-渲染设置-渲染结果 当然,一般较大的项目,例如游戏制作或影视动画的后期制作,荷兰电话号码列表 都是由不同的相关专业人士完成的。如果你和很多平面设计师一样,想要在设计上加点宣传,非常良心的就是尽量避免涉及到生物的建模和动画,或者想想有没有其他的替代方案。两种常见的建模方法OK,后面我们已经大致描述了需求和场景,我们可以从头开始了解一些基本概念首先,无可厚非,作为3D设计最基本的知识点,荷兰电话号码列表 自然是我们都熟悉的“建模”入坑的朋友,我们需要充分了解建模下的两种细分。一种是“曲面建模”(NURBS),一种是“多边形建模”(Polygon)。
那可能有人会问什么是“多边形建模”和“曲面建模”的区别是什么原因?其实原因很简单。 “曲面造型”多用于设计工业产品。你可以把曲面造型想象成一种可以快速切割出各种锅碗瓢盆的机床(典型的软件如Rhino)。而“多边形造型”就像各种雕刻刀,荷兰电话号码列表 可以精细雕刻出人或动物身上的细纹和纹理(典型如zbrush)。因此,针对不同的使用场景和需求,我们需要两种不同的建模方法。曲面建模(NURBS)多边形建模,而对于平面设计师来说,具体的概念和实现也很容易理解,因为我们经常会遇到两个我们非常熟悉的概念在我们的日常工作中:“向量”和“位图”,所以我们几乎可以将“曲面建模”替换为“向量”,将“多边形建模”替换为“位图”。荷兰电话号码列表 “曲面建模”通常是通过以下方式形成的横截面来实现的路径,而“多边形造型”更像是制作手工纸模。“曲面造型” by Section